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桃心型电子宠物游戏机168合一配珠链迷你游戏混装速卖通跨境专供
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功能介绍;
168合一 电子宠物
1. 如何开始
去掉机身后面的隔离片后电子宠物会自动启动,LCD屏幕上会出现宠物的图像。按下选择键1和选择键2可以从168种宠物中选择你想要喂养的一款宠物,然后按下C键即可确认。
2. 时间模式
在喂养模式中,按下C键就能进入时间模式。电子宠物的时间显示设置为12小时制,PM12:00:00即为一天开始的时刻。在时间模式下,同时按下A键和B键可以进入时间调整模式,这时屏幕会显示“SET”(设置)。按下选择键1或者选择键2可以调整小时数字:PM12,1,2,……11;AM12,1,2……11,PM12……按下C键来调整分钟数字:00,01……59,00,01……设置好时间后,按下B键来确认保存。在设置时间的过程中,除非遇到宠物有需要或者天气突变的情况,设置会暂时中断,返回到喂养模式或者天气模式。按下C键可以退出时间设置模式,回到喂养模式。
去掉机身后的隔离片后,LCD屏幕会显示出宠物的图像。按下选择键1和选择键2选择喜欢的宠物,按下C键确认。然后屏幕会出现宠物准备出生的动感画面,并伴随着音乐声。等待一小段时间后,宠物就会出生。出生时,年龄、喂食和睡眠的数据都显示为0。出生后的宠物会有身体和心理上的各种需要。在主人及时满足宠物需要的情况下,它会顺利地成长。如果主人小心地看护宠物,它最高可以成长到20岁,然后再和你说“拜拜”。
抽出隔离片后电子宠物便启动啦!恭喜你!现在你是这只电子宠物的主人,这只可爱的宠物需要你的关爱。请阅读下面的说明,来学习如何照顾宠物。
打开电源
(1) 按下A或者E键来选择宠物,这里有168个宠物供你选择。
(2) 在屏幕显示168后,将出现一个供选择的宠物。按下A键可以让屏幕显示下一个宠物,再按下B键,又将继续显示下一个宠物。
(3) 按下C键来确认选择。
(1) 按下C键进入时间模式。
(2) 在时间模式下,按下A键来设置小时数字,按下B键来设置分钟数字。AM/PM会根据选择的小时数字自动变化。
(3) 设置完后,按下C键确认保存。
*在这个阶段,宠物有一岁大,重300克。
整体说明
(左图)
重置 RESET
选择 SELECT
状态 STATUS 撤销 CANCEL
决定 DECIDE
(右图)
使用2×LR4G型号纽扣电池
功能
:喂食
3种选项
主食/正餐:每天最多喂4次。
点心:每天最多喂10次。
水:每天最多喂10次。
每次喂食后,宠物体重会增加10克。这两个标志分别表示宠物拒绝吃饭和宠物吃得太多了。
:玩游戏
按下B键进入游戏。伴随着音乐声,屏幕会显示这样的标志。按下A键可以向左移动,按下B键可以向右。赢得游戏后,会响起高音的欢快的音乐声,屏幕会显示,有时也会出现一段低沉的旋律,出现不开心的表情。宠物总共有9种不同的心情模式。
:听音乐
进入模式后,的标志会显示出来。按下B键可确认,随即一段旋律将被播放出来。一首音乐结束后,宠物会变得非常开心,对应心情模式,会出现的标志。按下B键可以接着听下一首音乐。总共有4首音乐循环播放。
:剪刀石头布
按下A键选择游戏,按下B键来确认,这时会响起音乐声,同时显示的标志。按下A键,标志会消失,连按两次A键,标志会显示,连按三次A键,标志会显示。按下B键确认,显示屏会随机显示出剪刀石头布的标志;按下C键为撤回。赢得游戏后,会响起高音的欢快的音乐声,屏幕会显示,有时也会出现一段低沉的旋律,出现不开心的表情。宠物总共有9种不同的心情模式。
:跳舞
宠物在饥饿的情况下(刚出生没多久,零食显示为0),会拒绝跳舞。进入这个模式后,的标志将显示出来,按下B键来确认,一首音乐将播放出来,标志会上下闪烁。一首音乐结束时,宠物会变得很开心,屏幕会显示,这时心情指数也会增加。连续跳3次舞之后,心情指数会增加一个等级。按下B键,将会开始下一首音乐。总共有4首音乐循环。
:清洁
当宠物便便后,体重会减少30克,并且会出现的标志。选择清洁功能,将会显示。在你没有清洁之前,玩游戏和喂食的功能将不能使用,你只能查看进程、时间和睡眠。如果在不需要清洁的时候,你选择了清洁的功能,宠物会摇着它的脑袋表示拒绝。
:治疗
当出现的标志时,表明宠物生病了,这时要采用治疗功能。当宠物接受了“治疗”,和的标志会变成开心的标志。如果在宠物健康时使用了治疗功能,宠物会摇头来表示拒绝。
:进程
按一下A键,会显示出,可以查看食物和健康状况。连按两次A键,可以查看睡眠状况,显示标志。连按三次A键,可以查看年龄和体重,显示标志。再按一下A键,可以查看心情指数,显示标志。
:睡眠
进入睡眠模式时会显示标志。按下A键可以改变躺卧的方向,按下B键可以选择白天和晚上。如果选择晚上,宠物会一直睡到你按下白天模式为止。在睡眠状态下,所有其他功能将停用,除了查看进程的功能。
:警报提醒
当你的宠物需要照顾时,会响起提醒的音乐声。查看状态可以看到宠物需要什么。当健康指数只有一半数值时,宠物会得病;如果体重低于40克,宠物就会死亡。赢得游戏时,心情指数会增加一个等级。听音乐和跳舞也会增加心情指数。连续跳舞3次,健康指数会增加一个等级。当宠物感到饥饿时,它会拒绝跳舞。
*随着宠物每增加一岁,体重会自动增加300克。
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